জাতিসংঘের AI for Good Global Summit-এ PixVerse কর্মশালার অন্দরমহল
জেনেভায় জুলাই 7–10, 2026-এ অনুষ্ঠিত জাতিসংঘের AI for Good Summit-এর উদ্বোধনী দিনে, PixVerse একটি কর্মশালার আয়োজন করে, যেখানে AI চলচ্চিত্র নির্মাণের অগ্রভাগে কাজ করা পাঁচজন নির্মাতা একত্র হন। বিকেলজুড়ে তাঁরা তাঁদের সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং এই মাধ্যম কোন দিকে এগোচ্ছে বলে মনে করেন, তা নিয়ে খোলামেলা কথা বলেন।
কর্মশালাটি অনুষ্ঠিত হয় PixVerse-এর 2026 সালে জাতিসংঘের AI for Good Global Summit ও Film Festival-এর সঙ্গে অংশীদারত্বের ধারাবাহিকতায়, যার মাধ্যমে নির্মাতাদের অংশগ্রহণ ও পুরস্কারের বৃহত্তর কর্মসূচি নির্ধারিত হয়েছিল।

ITU-এর কৌশলগত সম্পৃক্ততা বিভাগের প্রধান এবং AI for Good Global Summit-এর সহ-স্রষ্টা Frederic Werner বিকেলের আয়োজন শুরু করেন এই আলোচনার গুরুত্ব প্রযুক্তির বাইরেও কেন বিস্তৃত, তা মনে করিয়ে দিয়ে। তিনি বলেন, AI ভিডিওতে এখন যা ঘটছে, তা শুধু প্রযুক্তিগত পরিবর্তন নয়। এটি সৃজনশীল, শিল্পখাতগত এবং সাংস্কৃতিক পরিবর্তনও। তিনি আরও বলেন, শুধু উদ্ভাবনই যথেষ্ট নয়। সঠিকভাবে এগোতে হলে হাতিয়ারের পাশাপাশি উপযুক্ত মানদণ্ড, দক্ষতা এবং অংশীদারত্বও প্রয়োজন।

এরপর আমাদের বৈশ্বিক জনসংযোগ বিভাগের প্রধান Robyn Tan PixVerse-এর একটি সামগ্রিক পরিচিতি তুলে ধরেন। মূল ভাবনাটি ছিল সহজ: ভিডিও তৈরির বাধাগুলো কমানো, যাতে আরও বেশি মানুষ তাঁদের গল্প বলতে পারেন। তিনি ব্যাখ্যা করেন, প্ল্যাটফর্মটি কীভাবে তিন ধরনের ব্যবহারকারীকে সেবা দেয়: সামাজিক মাধ্যম বা পরিবারের জন্য কনটেন্ট তৈরি করা সাধারণ নির্মাতা, সুস্পষ্ট সৃজনশীল ভাবনা নিয়ে কাজ করা পেশাদার নির্মাতা এবং প্রযোজনার কর্মপ্রবাহ উন্নত করতে চাওয়া প্রাতিষ্ঠানিক দল।

Robyn PixVerse-এর তিনটি মডেল পরিবারও পরিচয় করিয়ে দেন: সিনেমাটিক ভিডিও তৈরির জন্য V Series, পেশাদার চলচ্চিত্র ও বিজ্ঞাপনের কর্মপ্রবাহের জন্য C Series এবং রিয়েল-টাইম বিশ্ব মডেল R Series। শেষে তিনি PixVerse Originals Initiative-এর কথা বলেন, যা কম্পিউটিং ক্ষমতা, টোকেন এবং বিতরণে সহায়তা দিয়ে সারা বিশ্বের নির্মাতাদের AI-ভিত্তিক প্রযোজনা তৈরিতে সমর্থন দেয়।

এরপর আমরা আমাদের বৈশ্বিক কার্যক্রম বিভাগের প্রধান Davy Zhang-এর সঞ্চালনায় গোলটেবিল আলোচনায় যাই। মঞ্চে Davy-এর সঙ্গে যোগ দেন Anna Pimen, Sonya Dukhon, Daria Grin, Ken Wu এবং Orri Bogdan—যাঁদের সম্মিলিত কাজের পরিসর হরর চলচ্চিত্র নির্মাণ, পূর্ণদৈর্ঘ্য অ্যানিমেশন, বাণিজ্যিক কনটেন্ট এবং পরিবেশনাশিল্প পর্যন্ত বিস্তৃত। AI ভিডিও সম্ভব কি না, সেই প্রশ্ন ছাড়িয়ে আলোচনা এগিয়ে যায়—যাঁরা এটি তৈরি করছেন, তাঁদের কাছে এর প্রকৃত অর্থ কী, সেই দিকে।

আলোচনা বারবার একটি অভিন্ন বিশ্বাসে ফিরে আসে: AI ভিডিওর সম্ভাবনার সীমানা প্রায় সবার প্রত্যাশার চেয়েও দ্রুত এগোচ্ছে। মাত্র কয়েক মাস আগেও যে ভাবনাগুলো নাগালের বাইরে মনে হতো, সেগুলো এখন বাস্তব সৃজনশীল কাজে সম্ভব হয়ে উঠছে। এতে দৃশ্য, অভিনয় এবং কত বড় পরিসরের গল্প নিয়ে কাজ করা যায়, সে সম্পর্কে নির্মাতাদের ভাবনা বদলাচ্ছে। আলোচনার একটি প্রাণবন্ত অংশজুড়ে ছিল বাস্তব অভিনয় ও AI দিয়ে তৈরি ভিডিওর সম্পর্ক—অভিনেতার শিল্পকুশলতা কোথায় শেষ হয়, AI চরিত্রকে পরিচালনা করা কোথায় শুরু হয় এবং কীভাবে দুটোই একটি দৃশ্যের আবেগের সত্যতাকে গড়ে তুলতে পারে। আলোচকদের উৎসাহ ছিল স্পষ্ট: পরীক্ষা চালিয়ে যান, নতুন সম্ভাবনা উদ্ভাসিত হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে সেগুলোর সঙ্গে যুক্ত থাকুন এবং আরও ব্যক্তিগত, উচ্চাভিলাষী ও একসময় অসম্ভব মনে হওয়া গল্প পৃথিবীর সামনে আনতে AI ব্যবহার করুন।

বিকেলের প্রথম পৃথক অধিবেশনটি পরিচালনা করেন Anna Pimen ও Sonya Dukhon, জুলাই 20-এ প্রিমিয়ার হতে যাওয়া Elderberry-এর চিত্রনাট্যকার-প্রযোজক জুটি। তাঁদের উপস্থাপনায় চলচ্চিত্রটি কীভাবে তৈরি হয়েছে তার চেয়ে বেশি গুরুত্ব পায়, যথাযথভাবে নির্মিত হরর কেন গুরুত্বপূর্ণ, সেই যুক্তি। Anna শুরু করেন এমন একটি প্রশ্ন দিয়ে, যা এই ধারাকে খুব কমই করা হয়: শিল্পধর্মী হররের আসল উদ্দেশ্য কী? তাঁর উত্তর ছিল, এটি এমন এক প্রতীকী পরিসর তৈরি করে, যেখানে আমরা সাধারণত যা এড়িয়ে চলি তার মুখোমুখি হতে পারি—শোক, অপরাধবোধ, একাকিত্ব এবং সেই ধরনের যন্ত্রণা, যাকে ইতিবাচকতা বা উৎপাদনশীলতার মোড়কে ঢেকে রাখা হয়, যতক্ষণ না তার আর কোথাও যাওয়ার জায়গা থাকে। এই বিশ্বাস থেকেই চলচ্চিত্রটির জন্ম। Elderberry একটি শিশুর চোখ দিয়ে দেখা গল্প, যা অনুসন্ধান করে শিশুরা কীভাবে বিপদকে খেলা বলে ভুল করে—এবং প্রাপ্তবয়স্করা কী করেন, যখন তাঁরা কষ্টের দিকে সরাসরি তাকানোর সাহস জোগাড় করতে পারেন না। Sonya যোগ করেন ব্যক্তিগত দিকটি। চলচ্চিত্রের দৃশ্যজগতের কিছু অংশ গড়ে ওঠে তাঁর নিজের শৈশবের স্মৃতি থেকে, যা AI সরঞ্জাম দিয়ে পুনর্নির্মাণ করা হয়—তাঁর অতীতের বস্তু, টেক্সচার ও খুঁটিনাটি PixVerse-এর মাধ্যমে ফুটিয়ে তুলে পরে চলচ্চিত্রের আবহে বুনে দেওয়া হয়। এটি এক ব্যতিক্রমী সৃজনশীল সিদ্ধান্ত, যা AI কী সম্ভব করে তোলে, সে সম্পর্কেও কিছু বলে: শুধু গতি বা পরিসর নয়, ব্যক্তিগত উপাদানকে কাজে লাগানোর এক নতুন পথ, যা প্রচলিত প্রযোজনা একইভাবে ধারণ করতে পারত না।

Elderberry-এর প্রধান প্রযুক্তিগত অংশীদার হিসেবে কাজ করেছে PixVerse, যার তৈরির সরঞ্জামগুলো চলচ্চিত্রের স্বতন্ত্র দৃশ্যজগৎকে প্রাণ দিয়েছে এবং প্রযোজনায় সহায়তা করেছে।

অভিনেতা ও Eidon Labs-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা Ken Wu বিকেলের আলোচনাকে আরও দার্শনিক দিকে নিয়ে যান। তাঁর যুক্তি: গল্প বলা শুধু বিনোদন নয়। এটি এমন অবকাঠামো, যা সমাজকে একসঙ্গে ধরে রাখে। জাতি, আইন, মুদ্রা—এসবই এমন গল্প, যা বিশ্বাস করতে মানুষ সম্মত হয়। সেখান থেকে তিনি এই মাধ্যম কোন দিকে এগোচ্ছে, তার রূপরেখা দেন। আমরা গল্প বলা থেকে গল্প দেখানোর দিকে এগিয়েছি, আর এখন নতুন কিছুর কাছে পৌঁছাচ্ছি: গল্পের ভেতরে প্রবেশ করা। তাঁর মতে, ভবিষ্যতের গল্পকার একজন লেখক বা চলচ্চিত্রনির্মাতা নন। তিনি একজন জগৎ নির্মাতা। এমন কেউ, যিনি পরিবেশ, চরিত্র ও নিয়ম তৈরি করেন, যা দর্শক শুধু দেখেন না, সক্রিয়ভাবে তাতে অংশও নেন।

তিনি শেষ করেন দুটি প্রশ্ন দিয়ে, যেগুলোর উত্তর ইচ্ছাকৃতভাবেই খোলা রাখেন: এসবের মধ্যে মানবীয় কী অবশিষ্ট থাকে, এবং আমাদের কী ধরনের জগৎ গড়ে তোলা উচিত?

Anthum AI-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা Orri Bogdan বিকেলের আলোচনায় আরও বাণিজ্যিক দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসেন। তাঁর ভাবনা উসকে দেওয়া বক্তব্যটি ছিল সহজ: AI ভিডিও তৈরি করা সহজ। তা থেকে পারিশ্রমিক পাওয়া সহজ নয়। Anthum বিজ্ঞাপনের কনটেন্ট প্রয়োজন এমন ব্র্যান্ডগুলোর সঙ্গে তা তৈরি করতে সক্ষম নির্মাতাদের সংযোগ ঘটায়। এটি একটি প্রতিযোগিতাভিত্তিক পদ্ধতিতে চলে, যেখানে প্রকৃত বিজ্ঞাপন ব্যয়ের ভিত্তিতে বিজয়ী নির্ধারিত হয়। তাঁর অধিবেশনটি অন্যগুলোর পাশাপাশি একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরে যে সুযোগের দিকে ইঙ্গিত করে, তা হলো: AI ভিডিও শুধু চলচ্চিত্রনির্মাতা ও গল্পকারদের জন্যই দরজা খুলছে না, কনটেন্ট তৈরি করে পেশা গড়তে চান এমন সবার জন্যও খুলছে।

দিনের সবচেয়ে হাতে-কলমে অধিবেশন দিয়ে বিকেলের আয়োজন শেষ করেন Daria Grin। প্রচলিত উপস্থাপনার বদলে, তিনি উপস্থিত সবাইকে PixVerse-এর ওপর ভিত্তি করে নিজের তৈরি একটি কর্মপ্রবাহ প্ল্যাটফর্ম দেখান। পূর্ণদৈর্ঘ্য AI অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র তৈরির জটিলতা দক্ষতার সঙ্গে সামলানোর জন্যই এই সরঞ্জামটি তৈরি। খুঁটিনাটির প্রতি মনোযোগ ছিল চোখে পড়ার মতো: দৃশ্য পরিকল্পনা থেকে তৈরি করা ও ডিজিটাল উপকরণ ব্যবস্থাপনা পর্যন্ত তাঁর প্রক্রিয়ার প্রতিটি অংশ ভেবেচিন্তে সাজানো এবং পদ্ধতিবদ্ধ করা হয়েছে। তিনি আরবি গল্প বলার ঐতিহ্যে ভিত্তি করে নির্মিত তাঁর আসন্ন পূর্ণদৈর্ঘ্য অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র Aisha and the Sands of Destiny-এর ট্রেলারও দেখান। যে কর্মপ্রবাহ থেকে কাজটি তৈরি হয়েছে, তার পাশে চূড়ান্ত কাজটি দেখতে পাওয়া বিকেলের আয়োজনকে এক শক্তিশালী সমাপ্তি দেয়।
জেনেভায় একই সপ্তাহে, PixVerse AI for Good Film Festival-এ PixVerse বিশেষ পুরস্কারও প্রদান করে। পুরস্কারের ঘোষণা জানতে পড়ুন সুদানি ও মিশরীয় চলচ্চিত্রনির্মাতারা জিতলেন PixVerse বিশেষ পুরস্কার।
সম্পর্কিত রিসোর্স
- জাতিসংঘের AI for Good Global Summit 2026-এর সঙ্গে PixVerse-এর অংশীদারত্ব
- সুদানি ও মিশরীয় চলচ্চিত্রনির্মাতারা জিতলেন PixVerse বিশেষ পুরস্কার
- PixVerse Originals
- চলচ্চিত্র প্রযোজনার জন্য PixVerse নিয়ে এল C1
- PixVerse শুরু করল PixLight
PixVerse-এ তৈরি করুন এবং আরও ব্যক্তিগত, উচ্চাভিলাষী গল্প পৃথিবীর সামনে আনুন।