من داخل ورشة PixVerse في القمة العالمية للذكاء الاصطناعي من أجل الخير التابعة للأمم المتحدة
في يوم الافتتاح لقمة الأمم المتحدة للذكاء الاصطناعي من أجل الخير التي عُقدت في جنيف من 7 إلى 10 يوليو 2026، استضافت PixVerse ورشة جمعت خمسة مبدعين يعملون على حدود صناعة الأفلام بالذكاء الاصطناعي. وعلى مدار فترة ما بعد الظهر، تحدثوا بصراحة عن عملياتهم الإبداعية وعن الاتجاه الذي يعتقدون أن الوسيط يسلكه.
جاءت الورشة في أعقاب شراكة PixVerse لعام 2026 مع القمة العالمية للذكاء الاصطناعي من أجل الخير ومهرجان الأفلام التابعين للأمم المتحدة، التي وضعت البرنامج الأوسع لمشاركة المبدعين والجوائز.

افتتح فريدريك فيرنر، رئيس المشاركة الاستراتيجية في الاتحاد الدولي للاتصالات والمشارك في إنشاء القمة العالمية للذكاء الاصطناعي من أجل الخير، فترة ما بعد الظهر بتذكير بسبب أهمية هذا الحوار بما يتجاوز التقنية نفسها. وقال إن ما يحدث مع فيديو الذكاء الاصطناعي الآن ليس مجرد تحوّل تقني. إنه تحوّل إبداعي، وصناعي، وثقافي أيضًا. وأشار كذلك إلى أن الابتكار وحده لا يكفي. وإنجاز هذا الأمر على النحو الصحيح يتطلب المعايير المناسبة، والمهارات المناسبة، والشراكات المناسبة إلى جانب الأدوات.

ثم قدّمت روبن تان، رئيسة العلاقات العامة العالمية لدينا، نظرة عامة على PixVerse. كان الخيط الناظم بسيطًا: خفض الحواجز أمام إنشاء الفيديو حتى يتمكن مزيد من الناس من سرد قصصهم. واستعرضت كيف تخدم المنصة ثلاثة أنواع مختلفة من المستخدمين: المبدعون اليوميون الذين يصنعون محتوى لوسائل التواصل الاجتماعي أو للعائلة، والمبدعون المحترفون ذوو الرؤية الواضحة، وفرق المؤسسات التي تسعى إلى تحسين سير عمل الإنتاج لديها.

قدّمت روبن أيضًا عائلات النماذج الثلاث لدى PixVerse: سلسلة V لتوليد الفيديو السينمائي، وسلسلة C لسير عمل الأفلام الاحترافية والتجارية، وسلسلة R لنموذج العالم في الوقت الفعلي. واختتمت بإشارة إلى مبادرة PixVerse Originals، التي تدعم المبدعين حول العالم في إنتاج أعمال أصيلة للذكاء الاصطناعي عبر القدرة الحاسوبية، والرموز، ودعم التوزيع.

انتقلنا بعد ذلك إلى المائدة المستديرة التي أدارها ديفي تشانغ، رئيس العمليات العالمية لدينا. وانضم إلى ديفي على المنصة آنا بيمن، وسونيا دوخون، وداريا غرين، وكين وو، وأوري بوغدان — مجموعة يمتد عملها بين صناعة أفلام الرعب، والأفلام المتحركة الطويلة، والمحتوى التجاري، وفنون الأداء. تجاوز الحوار سؤال ما إذا كان فيديو الذكاء الاصطناعي ممكنًا، إلى ما يعنيه فعليًا للأشخاص الذين يصنعونه.

عاد النقاش إلى قناعة مشتركة واحدة: حدود فيديو الذكاء الاصطناعي تتحرك أسرع مما توقعه الجميع تقريبًا. أفكار بدت بعيدة المنال قبل أشهر فقط أصبحت ممكنة في العمل الإبداعي الحقيقي، ما يغيّر طريقة تفكير المبدعين في الصور، والأداء، وحجم القصص التي يمكنهم محاولة سردها. وتركّز جزء حيوي من الحوار على العلاقة بين الأداء الحي والفيديو المولَّد بالذكاء الاصطناعي — أين تنتهي حرفة الممثل، وأين يبدأ إخراج شخصية بالذكاء الاصطناعي، وكيف يمكن لكليهما تشكيل الحقيقة العاطفية للمشهد. وعبر أعضاء الحلقة، كان التشجيع واضحًا: واصلوا التجريب، وابقوا قريبين من الإمكانات وهي تظهر، واستخدموا الذكاء الاصطناعي لإدخال مزيد من القصص الشخصية والطموحة والتي كانت مستحيلة في السابق إلى العالم.

جاءت الجلسة الفردية الأولى بعد الظهر من آنا بيمن وسونيا دوخون، ثنائي كاتبة السيناريو والمنتجة وراء Elderberry، الذي يُعرض لأول مرة في 20 يوليو. كان عرضهما أقل من فيلم عن صناعة العمل وأكثر حجة لسبب أهمية الرعب حين يُنجَز على النحو الصحيح. افتتحت آنا بسؤال نادرًا ما يُطرح على النوع: ما الغاية الفعلية لرعب الفن؟ وكانت إجابتها أنه يخلق فضاءً رمزيًا لمواجهة ما نتجنبه عادة — الحزن، والذنب، والوحدة، وذلك النوع من الألم الذي يُلبَس لباس الإيجابية أو الإنتاجية إلى أن لا يبقى له مكان يذهب إليه. نشأ الفيلم من تلك القناعة. Elderberry قصة تُرى من خلال عيني طفل، وتستكشف كيف يخطئ الأطفال فيظنون الخطر لعبًا — وما يفعله الكبار حين يعجزون عن النظر مباشرة إلى ما يؤلم. جلبت سونيا البعد الشخصي. بُني جزء من العالم البصري للفيلم من ذكريات طفولتها، وأُعيد إنشاؤه باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي — أشياء وملمس وتفاصيل من ماضيها عُرضت عبر PixVerse، ثم نُسجت في أجواء الفيلم. إنه خيار إبداعي غير مألوف، ويقول شيئًا عما يجعله الذكاء الاصطناعي ممكنًا: ليس السرعة أو الحجم فحسب، بل نوعًا جديدًا من الوصول إلى المادة الشخصية لم يكن الإنتاج التقليدي قادرًا على التقاطه بالطريقة نفسها.

كانت PixVerse الشريك التقني الرئيسي في Elderberry، ودعمت الإنتاج عبر أدوات التوليد التي أحيَت العالم البصري المميز للفيلم.

أخذ كين وو، الممثل والمشارك في تأسيس Eidon Labs، فترة ما بعد الظهر في اتجاه أكثر فلسفية. حجته: سرد القصص ليس مجرد ترفيه. إنه البنية التحتية التي تُمسك المجتمعات معًا. الأمم، والقوانين، والعملات — كلها قصص يتفق الناس على الإيمان بها. ومن هناك رسم الاتجاه الذي يسلكه الوسيط. انتقلنا من رواية القصص، إلى عرض القصص، ونقترب من شيء جديد: دخول القصص. راوي المستقبل، في نظره، ليس مؤلفًا أو صانع أفلام. إنه بانٍ للعوالم. شخص يخلق بيئات وشخصيات وقواعد لا يكتفي الجمهور بمشاهدتها بل يشارك فيها بنشاط.

اختتم بسؤالين تركهما مفتوحين عمدًا: ما الذي يبقى إنسانيًا في كل هذا، وأي نوع من العوالم ينبغي أن نبني؟

جلب أوري بوغدان، المشارك في تأسيس Anthum AI، عدسة أكثر تجارية إلى فترة ما بعد الظهر. كان استفزازه بسيطًا: فيديو الذكاء الاصطناعي سهل. أما الحصول على أجر مقابله فليس كذلك. تربط Anthum العلامات التجارية التي تحتاج إلى محتوى إعلاني بالمبدعين القادرين على صنعه، وتعمل بنموذج مسابقة يختار فيه إنفاق إعلاني حقيقي الفائز. وما جعل جلسته نقطة مقابلة جيدة للجلسات الأخرى هو الفرصة التي أشارت إليها: فيديو الذكاء الاصطناعي لا يفتح الأبواب لصانعي الأفلام ورواة القصص فحسب، بل لكل من يريد بناء مسيرة في إنشاء المحتوى.

اختتمت داريا غرين فترة ما بعد الظهر بأكثر جلسات اليوم تطبيقًا عمليًا. وبدلًا من عرض تقليدي، أخذت الحاضرين في جولة عبر منصة سير عمل بنتها بنفسها فوق PixVerse، وهي أداة مصممة لإدارة تعقيد إنتاج فيلم رسوم متحركة طويل بكفاءة. كان مستوى التفصيل لافتًا: كل جزء من عمليتها، من تخطيط المشاهد إلى التوليد إلى إدارة الأصول، كان مدروسًا ومنهجيًا. وعرضت أيضًا الإعلان التشويقي لفيلم Aisha and the Sands of Destiny، فيلمها المتحرك الطويل القادم المتجذر في تقاليد السرد العربية. ورؤية العمل المكتمل إلى جانب سير العمل الذي أنتجه شكّلت خاتمة قوية لفترة ما بعد الظهر.
في الأسبوع نفسه في جنيف، قدّمت PixVerse أيضًا جائزة PixVerse الخاصة في مهرجان الأفلام للذكاء الاصطناعي من أجل الخير. اقرأ صانعو أفلام سودانيون ومصريون يفوزون بجائزة PixVerse الخاصة لإعلان الجائزة.
موارد ذات صلة
- PixVerse تشارك القمة العالمية للذكاء الاصطناعي من أجل الخير 2026 التابعة للأمم المتحدة
- صانعو أفلام سودانيون ومصريون يفوزون بجائزة PixVerse الخاصة
- PixVerse Originals
- PixVerse تقدّم C1 لإنتاج الأفلام
- PixVerse تطلق PixLight
أنشئ على PixVerse وأدخل مزيدًا من القصص الشخصية والطموحة إلى العالم.