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PixVerse 釋出 R2,推動即時世界模型邁向持久、可玩的世界

PixVerse 釋出 R2,推動即時世界模型邁向持久、可玩的世界

基於基礎模型的 AI 影片生成通常是一次性的。模型接收提示詞,生成一段固定的影片,然後停止。若要修改,使用者必須使用新的提示詞和新的影片重新開始。每個結果都是封閉且獨立的。

即時世界模型的運作方式不同。它不會返回一段影片,而是生成一個在使用者身處其中時持續執行的世界。這個世界可以即時探索。模型仍在生成時就會接收新的輸入,並改變後續發生的內容。世界不會在操作之間重置;它會在整個過程中保留狀態,並隨著會話持續而保持一致。

PixVerse 於 2026 年 1 月推出全球首個即時世界模型 R1。R1 證明了這一範式可行:影片可以成為連續、可互動、視聽一體的流,而不只是固定輸出。

今天,我們推出即時世界模型的升級版本 R2。它能在更長的會話中保持連貫,記住會話內發生的內容並持續傳遞,還能將文本、參考素材、音訊和操作控制整合到同一個持續執行的世界中。

能記憶並作出回應的世界

R2 的核心變化在於輸入能夠產生什麼作用。在普通 AI 影片以及早期的即時生成中,輸入隻影響當前時刻,隨後該時刻便會過去。下一次操作從頭開始,世界不會保留任何內容。

在 R2 中,輸入會持續生效。提示詞、操作或音訊提示不只是改變當前畫面;它會更新世界的執行狀態,並塑造後續發展:角色之後如何行動、情境如何化解,以及環境會如何隨會話繼續演變。較早的操作在同一次會話的後續階段仍然成立。

探索鮮活的世界。 玩家進入一個生成的世界並即時穿行其中,使用 WASD 鍵控制角色,使用方向鍵調整鏡頭。玩家行進時,提示詞會改變世界、加入元素並改變環境。角色以符合物理邏輯的方式與周圍互動,每次輸入都會建立在上一次之上,而不是從頭開始。

塑造故事。 世界能夠發展出會隨玩家行為變化的故事線。在創作者 Xiaolongbao 基於 R2 打造的互動電影遊戲 Zero Mark 中,一個生物攔住去路並索要禮物。送給它一條龍或一片葉子,會帶來真正不同的回應。故事從輸入中分支,而不是遵循預先寫好的路徑;模型會即時生成每一種結果。

在 Zero Mark 中,同一場遭遇會走向兩條路徑:向生物贈送一條龍或一片葉子,會即時生成不同的回應。

在 Zero Mark 中,同一場遭遇會走向兩條路徑:向生物贈送一條龍或一片葉子,會即時生成不同的回應。

能結合上下文回應的角色。 世界中的角色能夠理解玩家,並隨著故事進展作出回應。在創作者 Jade Wu 使用 R2 構建的一個互動故事中,玩家會與名為 Eve 的角色交談;她在整段對話中保持身份和記憶,引匯出線索並推動劇情。她的回覆、表情和動作都與此前的對話和故事進度保持一致。她在多次交流中維持穩定身份,不會重置,因此比起指令碼化的非玩家角色,更像一個認識你、瞭解正在發生什麼的人。

規模化難題與 R2 的答案

與生成固定影片片段不同,後者模型只接收一個提示詞和固定的時長來完成內容;一個持續執行的世界沒有這樣的邊界。它必須持續同時完成多項工作而不出錯:

  • 長期保持連貫。 角色、地點和世界規則必須保持不變。執行時間每多一秒,就多一次發生漂移的機會。
  • 在生成過程中接收輸入。 模型不能停下來思考。世界執行時會有新的控制指令到來,模型必須在不中斷執行的情況下將其整合進去。
  • 記憶並恢復。 模型必須保留已經發生的內容;當長會話中積累了小錯誤時,應當修正它們,而不是讓錯誤不斷疊加。
  • 即時完成這一切。 延遲預算必須足夠低,才能讓體驗具有互動感。

在這些要求之下存在更深層的張力。讓模型快到能夠即時執行的常見方法是把它做得更簡單;而讓模型更有能力的常見方法是把它做得更大、更重、更慢。速度和能力彼此拉扯。該領域構建這些系統的標準方式進一步加劇了問題:通過很長的一連串獨立訓練階段,每個階段交接給下一個階段,質量和穩定性會在每次交接中被削弱。

R2 的答案是不再強迫速度與能力二選一,而是將工作拆分為兩個建立在同一基礎上的階段。Omni Causal AR 是能力引擎,如同持續訓練的主幹網路。它讓單一因果模型不斷學習更多資料、更多輸入型別、更多工和更長時間跨度,在同一處累積能力,而不是在交接中衰減。

隨後,即時加速層將同一個模型壓縮至可即時執行,而不是從零開始訓練另一個快速模型,因此能力的提升不再以速度為代價。

R2 如何以一個持續訓練、為即時使用而壓縮的單一模型,取代傳統多步驟訓練流程中每次交接都會損失質量的方式。

R2 如何以一個持續訓練、為即時使用而壓縮的單一模型,取代傳統多步驟訓練流程中每次交接都會損失質量的方式。

圍繞這兩個階段,R2 還採用了一系列針對性的工程方案,使每一項能力提升都能延續到即時產品中。完整的 PixVerse R2 技術報告 包含架構與評估細節。

PixVerse 聯合創始人兼 CEO 王長虎表示:“大語言模型證明了,規模化是通往能力提升的可靠路徑。R2 證明即時世界模型也可以遵循類似路徑:藉助合適的架構,模型可以在不放棄即時互動的前提下持續提升能力。隨著時間推移,創作工具將由此成為人們能夠進入並塑造的環境。”

從世界模型到可玩的遊戲

R2 已從研究演示跨越到可用於構建真實產品的階段。PixVerse Game Engine 於 2026 年 7 月首次推出,如今已執行在 R2 之上。

PixVerse Games 負責人 Chow Li 在 2026 年 9 月 Tech in Asia Conference 上展示 PixVerse 即時遊戲引擎。

PixVerse Games 負責人 Chow Li 在 2026 年 9 月 Tech in Asia Conference 上展示 PixVerse 即時遊戲引擎。

在 9 月的 Tech in Asia Conference 上,PixVerse 遊戲負責人 Chow Li 將其描述為遊戲定義的轉變。傳統上構成遊戲的元素——角色、世界以及玩家的選擇——不再是預先製作好的固定資產。現在,玩家可以說出自己想要什麼並看到它發生;體驗通過遊玩形成,而不是提前被寫好。創造世界和遊玩世界成為同一個動作。

PixVerse 聯合創始人兼總裁 Jaden Xie 於 2026 年 9 月在新加坡 Google AI App Day 的圓桌討論中發言。

PixVerse 聯合創始人兼總裁 Jaden Xie 於 2026 年 9 月在新加坡 Google AI App Day 的圓桌討論中發言。

在新加坡 Google AI App Day 的圓桌討論中,PixVerse 聯合創始人兼總裁 Jaden Xie 指出,影片模型的進步正成為下一波原生 AI 遊戲的重要驅動力。Jaden 表示:“自從我們在 7 月開放測試版以來,創作者基於我們的世界模型打造的內容令人振奮。我們相信,影片模型將幫助更多創作者將創意變為現實。”

使用方式

現在可前往 world.pixverse.video 探索這些世界的精選集合。

關於 PixVerse

PixVerse 是全球 AI 影片生成平台,受到 177 個以上國家和地區逾 1.5 億使用者的信賴。憑藉完全自主研發的一系列模型,PixVerse 讓任何人都能通過提示詞、照片或影片片段創作電影質感的影片。2026 年 1 月,PixVerse 推出全球首個即時世界模型 R1,將影片轉變為無限、連續且可互動的流。R2 在此基礎上進一步擴充即時世界模型,使其能夠執行更久、保持更連貫的會話。PixVerse 於 2023 年成立,團隊分佈於亞洲和美國,致力於讓影片成為人類表達的通用語言。2026 年 3 月,PixVerse 完成 C 輪融資並晉升獨角獸企業。更多資訊請造訪 pixverse.ai。

相關資源

官方來源: PixVerse.