تحديثات المنتج

يمكن لمعجبي الكابتن تسوباسا الآن إحياء لحظات كرة القدم المفضلة لديهم مع PixVerse

يمكن لمعجبي الكابتن تسوباسا الآن إحياء لحظات كرة القدم المفضلة لديهم مع PixVerse

سنغافورة، 18 يونيو 2026 — أعلنت PixVerse، منصة عالمية لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي، اليوم عن تعاون مع الكابتن تسوباسا، لجلب مانغا كرة القدم الأيقونية إلى توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي للمرة الأولى. من الآن وحتى 26 يوليو، يمكن للمعجبين إنشاء محتوى أصلي يضم شخصيات الكابتن تسوباسا على PixVerse، وذلك عبر شراكة ترخيص مع KAGAMI Gate.

ابتكر يويتشي تاكاهاشي الكابتن تسوباسا عام 1981، وتتبع القصة سعي لاعب شاب الدؤوب لتحقيق حلمه بأن يصبح لاعب كرة قدم عالمي المستوى، وهي حكاية عن الطموح والمثابرة لاقت صدى لدى أجيال من المعجبين والرياضيين في اليابان وحول العالم. وقد ذكر لاعبون مشهورون، منهم فرناندو توريس ولوكاس بودولسكي، أن المانغا كانت مصدر إلهام تكويني في مسيراتهم.

إعادة تصوّر كيفية تفاعل المعجبين مع الملكية الفكرية التي يحبونها

يستند توليد الفيديو في PixVerse إلى أبحاث وهندسة ذكاء اصطناعي داخلية، ما يمنح صنّاع المحتوى أدوات لمخرجات بجودة سينمائية من دون الحاجة إلى خبرة إنتاج. ومن أكثر ميزات المنصة شعبية القوالب والمؤثرات، وهي صيغ إبداعية جاهزة تتيح لأي مستخدم توليد محتوى مصقول ومنمّق في ثوانٍ. كانت ميزات القوالب هذه محور النمو الفيروسي المبكر لـ PixVerse، إذ حوّلت المستخدمين العاديين إلى صنّاع اتجاهات انتشرت عبر الإنترنت.

يجلب هذا التعاون القدرة نفسها إلى نوع مختلف من المحتوى: قوالب مخصصة للكابتن تسوباسا تتيح للمعجبين رفع صورهم وإعادة إنشاء المباريات الأيقونية واللمسات الدرامية، من تسديدة النمر المميزة لهيوغا إلى مهارة ميساكي على الكرة، ليضعوا أنفسهم إلى جانب الشخصيات التي نشأوا وهم يشاهدونها.

قوالب الكابتن تسوباسا على PixVerse لإنشاء فيديو بالذكاء الاصطناعي

«شكّل الكابتن تسوباسا الطريقة التي وقع بها كثيرون منا في حب كرة القدم لأول مرة، وفي حب سرد القصص نفسه»، قال جادن شي، الشريك المؤسس ورئيس PixVerse. «القدرة على إدخال هذه الملكية الفكرية إلى PixVerse تعني لنا الكثير، ليس كشركة فحسب، بل كمعجبين أيضًا. نأمل أن يكون هذا بداية نوع جديد من العلاقة بين الذكاء الاصطناعي والقصص التي نشأنا معها، علاقة تتيح لمعجبي اليوم التفاعل مع هذه العوالم بطرق جديدة، وتساعد في تعريف الجيل التالي بالملكيات الفكرية التي أحببناها ونحن أطفال.»

من 18 يونيو إلى 10 يوليو، تدعو PixVerse صنّاع المحتوى إلى إحياء قصص كرة القدم الخاصة بهم عبر تحدي «My Dream Goal». يمكن للمشاركين إنشاء فيديوهات أصلية مولَّدة بالذكاء الاصطناعي مستوحاة من الكابتن تسوباسا وروح كرة القدم، مع مجموعة جوائز تشمل مكافآت نقدية وأرصدة PixVerse. التفاصيل الكاملة وإرشادات التقديم متاحة عبر هذا الرابط.

تحدي My Dream Goal لمعجبي الكابتن تسوباسا على PixVerse

مدعوم بترخيص مسؤول للملكية الفكرية

أصبح هذا التعاون ممكنًا عبر KAGAMI Gate، البنية التحتية للترخيص التي بنتها KAGAMIAI Holdings. تدير KAGAMI Gate كيفية استخدام الملكية الفكرية وتتبعها في توليد الذكاء الاصطناعي، بما يضمن أن يبقى استخدام الكابتن تسوباسا على PixVerse متوافقًا مع رؤية TSUBASA Co., Ltd. للامتياز.

«شكّلت الملكية الفكرية اليابانية الثقافة وألهمت أجيالًا، وحماية هذا الإرث بينما يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل طريقة سرد القصص جوهر مهمتنا في KAGAMIAI. يُظهر هذا التعاون بين الكابتن تسوباسا وPixVerse ما هو ممكن عندما تعمل منصات الذكاء الاصطناعي وأصحاب الملكية الفكرية معًا مع وجود الضمانات المناسبة، بما يخلق قيمة جديدة للمعجبين ويحترم في الوقت نفسه حقوق ورغبات مبدعين مثل يويتشي تاكاهاشي»، قال تاكامي كوندو، المدير الممثل والرئيس والرئيس التنفيذي للمجموعة في NEXYZ.Group ورئيس مجلس إدارة KAGAMIAI Holdings.

تجربة الكابتن تسوباسا متاحة على PixVerse من الآن وحتى 26 يوليو. مزيد من المعلومات متاح على https://app.pixverse.ai/.

نبذة عن PixVerse

PixVerse منصة عالمية لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي يثق بها أكثر من 100 مليون مستخدم ومؤسسة في أكثر من 177 دولة. وبمجموعة من النماذج الخاصة المطوَّرة بالكامل داخليًا، تمكّن PixVerse أي شخص من إنشاء فيديو بجودة سينمائية من موجّه أو صورة أو مقطع، من صنّاع المحتوى الأفراد إلى فرق الأفلام المحترفة. تأسست عام 2023 وبلغت وضع اليونيكورن في مارس 2026، وتلتزم PixVerse بجعل الفيديو اللغة العالمية للتعبير البشري. لمزيد من المعلومات، تفضّل بزيارة PixVerse.

جهة الاتصال الإعلامية

روبن تان [email protected]

موارد ذات صلة

أنشئ فيديو الكابتن تسوباسا الخاص بك على PixVerse.